Scientific Scopone: hvordan man spiller og regler


post-title

Hvordan spille vitenskapelig scopone, hva den består av og forskjeller med tradisjonell kost, type kortstokk, poengsum og hva er spillereglene.


Regler oppdager Chitarrella

Chitarrella, en munk fra det attende århundre som skrev en avhandling om noen kortspill, sammenlignet den vitenskapelige scoponen med en stor kost, selv om den i motsetning til sistnevnte, krever mer hukommelse og intuisjon.

Den vitenskapelige scoponen er, blant de mest populære spillene i Italia, den som gir mest mulig sjanse til å vinne til spilleren som til tross for å ha i besittelse av ugunstige kort, utøver all sin evne.


For å spille vitenskapelig scopone brukes kortstokken på 40 kort, som består av fire grupper på 10 kort hver: kopper, sverd, pinner, penger.

For hver drakt vil det være i kortstokken, et ess eller 1, en 2, en 3, en 4, en 5, en 6, en 7, en hest, som er verdt 8 poeng, en kvinne som er verdt 9 og en konge, som det er verdt 10.

Den mest kjente scoponen spilles i fire, med spillerne delt i to par.


Endelig poengsum

a) Det gis et poeng til paret som på slutten av spillet vil ha erobret minst 21 kort, det vil si mer enn halvparten av de som utgjør dekket.

I tilfelle begge parene finner 20 kort i hånden, vil ikke poenget bli tildelt, fordi parene har gått til og med, det vil si at de har "klappet".

b) Et poeng vil gå til paret som på slutten av spillet vil være i besittelse av det høyeste antallet diamanter, det vil si til paret som finner mer enn fem kort i denne fargen.


I tilfelle uavgjort vil ikke poenget bli tildelt noen av de to parene, og det vil bli sagt at motstanderne har skøytet.

c) Paret som har 7 diamanter, kalt settebello, vil motta et poeng.

Anbefalte avlesninger
  • Slik enkelt kan du vaske et rom i huset
  • Hvordan lage de perfekte turn-ups for bukser
  • Gaveideer: hvilken gave du skal lage, hvor du kan kjøpe
  • Hvordan lage demineralisert destillert vann til jern
  • Hvordan eliminere maur naturlig fra hagen og fra huset

d) Det gis ett poeng til paret som spilte det første spillet. Med primer mener vi settet med fire kort med samme verdi, men av forskjellige farger.

For å bestemme hvilke av de to parene som gjorde det første trinnet, må beregningen gjøres under hensyntagen til disse verdiene:

- esset er verdt 16

- 2 er verdt 12

- 3 er verdt 13

- 4 er verdt 14

- 5 er verdt 15


- 6 er verdt 18

- 7 er verdt 21

- hver figur er verdt 10

Denne poengsummen har verdi bare for å fastslå hvem som vant primeraen og derfor hvem som har rett til et poeng.

Scoponespillet slutter vanligvis når et av parene når 11 poeng.

I tilfelle de to parene oppnår de nødvendige poengene for seier sammen, vil spillet fortsette til det ene av de to parene tar ledelsen over det andre.


innledende

Når den første forhandleren er valgt, i løpet av spillet, vil de andre spillerne ta sving med å spille denne rollen, fra den til høyre og fortsette mot klokken.

Etter å ha stokket kortene og fått spilleren på venstre side kuttet dekk, vil dealeren dele ut kortene med spilleren på høyre side.

Vanligvis deler hver spiller, giveren, ut en trekant med kort tre ganger.

Følgelig, når slutten av avtalen, må hver spiller ha 9 kort i hånden, og det vil være 4 kort på bordet med forsiden opp.

Hvis ett eller flere kort deles ut med vilkårlig oppsikt under avtalen, må kortene gjøres om.

Hvis dealeren imidlertid gjør en distribusjonsfeil og en spiller befinner seg i hånden mer eller mindre kort enn han burde ha, vil det være den første av hånden, dvs. spillet som er til høyre for dealeren, for å avgjøre om den distribusjonen bør gjentas eller ikke.

I tilfelle de fire kortene vender opp på bordet er fire eller tre konger, må kortene fordeles på nytt, fordi spillet vil bli blokkert.

Å spille spillet

I løpet av spillet spiller hver spiller ett kort om gangen og prøver å ta ett eller flere kort som er på bordet. Hvis han ikke har muligheten til å ta noe kort, må han også slippe ett av kortene med forsiden opp, på bordet ved siden av andre.

Hvis spilleren ønsker å ta to eller flere kort som er på bordet med et av kortene sine, kan han bare gjøre det hvis det ikke er noe kort på bordet som er det samme som det han vil spille.

For eksempel, hvis han vil spille en 5 og det er en 5 på bordet, må han ta de 5, selv om det er en 3 og en 2 på bordet, som gir summen av 5.

Det vil si at hvis det er et kort med samme verdi på bordet som det som spilles, må spilleren ta det, og ikke en blanding av flere kort.

Han får kvast når han tar alt som er på bordet med et kort.


Sett deretter kortet som gjorde at vi kunne lage en kost, med forsiden opp under gjengen med erobrede kort.

Når det siste kortet til kortstokken spilles og med alle kortene på bakken, blir det betraktet som et normalt hold og ikke en kost.

I tilfelle at på slutten av hånden, når alle kortene i kortstokken har blitt spilt en gang, forblir de på kortbordet, vil de gå til spilleren som gjorde det siste trikset.

Formålet med spillet

Den grunnleggende regelen for Scopone er: dealeren og hans partner, under spillet, må prøve å holde kortene sammenkoblet, det vil si av samme verdi, mens motstanderparet vil gjøre alt for å ikke passe dem.

48-regelen

I spillet med vitenskapelig scopone er det noen regler som kan hjelpe deg med å forstå hvilke kort som er igjen i motstandernes hender.

Den mest kjente er 48-regelen, som lar spillerne huske hvilke kort som er sammenkoblet og hvilke som ikke stemmer overens.

For eksempel, hvis den første spilleren i hånden tar en 8 med en 6 + 2, er de parvise tallene 2, 6 og 8.

På dette tidspunktet hvis noen gjør et annet triks like, 6 + 2 = 8, dukker disse kortene opp igjen.

Hvis holdet derimot var 2 + 5 = 7, ville 2 dukket opp igjen og 5,6,7 og 8 ville bli spredt.

På denne måten, ved å prøve å huske på hvilke kort som ikke har blitt matchet, vil spilleren kunne forstå, før den siste svingen av hånden, hvilke kort de tre andre spillerne har.

Tags: Slik gjør du det
Top