Tressette: hvordan man spiller mellom frakk og beskyldninger


post-title

Slik spiller du tressettspillet med kortene, dets opprinnelse, kortstokken, antall spillere, poengsummen og reglene, leker med beskyldningene og hva pelsen består av.


Tressettespråk

Dette spillet, importert fra det spanske, ser ut til å ha begynt å spre seg i Italia rundt 1500-tallet.

Det sies at det var dumt å oppfinne det, fordi du ikke kan snakke mye i løpet av spillet, derfor brukes tegnspråk vanligvis for å kommunisere spillet til partneren din.


Kortstokk

For å spille tressette brukes det italienske kortstokken på 40 kort, dannet av fire grupper av kort med forskjellige farger, bestående av 10 kort hver. Kortene som er en del av hver gruppe er:

- a 1 (ess)

- en 2, en 3, en 4, en 5, en 6, en 7


- en kvinne (eller infanterist)

- en hest (eller dronning)

- en konge


De fire draktene er: kopper, sverd, pinner, penger. Kortene som kalles gode, grunnleggende for seieren i tressette er esset, 2 og 3.

Kortene som har liten verdi for spillet og poengsummen er: 4, 5, 6 og 7, ofte kalt "maps".

Anbefalte avlesninger
  • Slik enkelt kan du vaske et rom i huset
  • Hvordan lage de perfekte turn-ups for bukser
  • Gaveideer: hvilken gave du skal lage, hvor du kan kjøpe
  • Hvordan lage demineralisert destillert vann til jern
  • Hvordan eliminere maur naturlig fra hagen og fra huset

Figurenes trio kan dannes, avhengig av region, fra: kvinne, hest og konge, eller infanterist, dronning og konge, eller infanterist, hest og konge.

spillere

Tressetten kan spilles på to eller fire. I det andre tilfellet er spillerne delt i par.

De to spillerne fra hvert par sitter ved bordet vendt mot hverandre.

poengsum

En tressette kortene bare har verdi i forhold til kort i samme farge. Motstanderens spill må alltid besvares med et kort i samme farge.

For å ta et av kortene våre, kortet på bordet, må du spille et kort i samme farge, men med en høyere triksverdi, det vil si sammenlignet med en 5 sverd, har en 6 sverd en triksverdi.

Når et triks er laget, vil spilleren plassere de erobrede kortene foran seg, med forsiden ned på bordet.

Hvis spilleren ikke har noen farge i hånden som tilsvarer den som spilles av motstanderen, må han kaste en av en annen farge og prøve å ikke legge verdikort på bordet for scoringsformål.


Verdien av kortene i hver farge er i synkende rekkefølge: 3, 2, ess, konge, hest, kvinne, 7, 6, 5, 4.

Derfor er de mest verdifulle kortene i tressetten: 3, 2, ess og figurer i hver farge.

Tressettkort har følgende verdier, ikke for scoringsformål, men for spill taktiske formål:

- esset er verdt 16

- 2 er verdt 12

- 3 er verdt 13


Hvis en spiller har et ess og en 2 av samme farge, har han en 28 i hånden, hvis han har et ess og et 3, har han en 29.

Hvis spilleren har en 25, betyr det at han har en 2 og en 3 i hånden, alltid i samme farge.

Når det gjelder sluttresultatet, er 2 og 3 de samme som tallene.

For å beregne poengene som er scoret i en hånd, legges alle tallene til, inkludert 2 og 3, deretter er denne summen delt med 3.

Når det ikke er delbart med tre, blir resultatet av summen avrundet. Derfor for den endelige poengsummen:

- Esset er verdt 1 poeng

- 2, 3 og hver figur er verdt 1/3 av et poeng

- et poeng tildeles paret som får den siste hånden til å holde.

Som regel vinner paret som når 21 poeng først.

Pelsen

Hvis spillerne, før de begynner å spille, velger å bruke "frakk" -regelen på spillet, er fremgangsmåten som følger: når det ene paret når 21 poeng og det andre ennå ikke har nådd 11, er det sistnevnte tvunget til å betale med det første dobbelt det som ble satset i begynnelsen av spillet.

Når det ene paret når 11 poeng og det andre ikke har scoret noen poeng ennå, sies det første paret å ha vunnet "frakk" -spillet.

I dette tilfellet må det tapende par gi det vinnende paret tre ganger det som ble etablert for seieren.


Tiltalen

Spillere kan velge å spille tressette på kostnader. "Beskyldning" betyr erklæringen om besittelse av spesifikke kort.

Denne erklæringen innebærer, for den endelige poengsummen, tildeling av poeng.

Når spillerne har blitt enige om at anklagene vil bli akseptert i løpet av spillet, vil den enkelte spiller vurdere om de vil anklage eller ikke. Kortkombinasjonene som tillater belastningene er:

- esset, 2 og 3 i samme farge, den såkalte napoli eller napoletana og er verdt tre poeng.

- bongioco (eller godt spill), en trio ess, to eller tre. Denne kombinasjonen er verdt tre poeng. Når det gjelder fire identiske kort, er bongiocoen verdt fire poeng.

Anklagene kommer før andre runde, det vil si etter at alle spillerne har spilt sitt første kort.

Den som anklager kombinasjonen av: tre 3-er, tre 2-er eller tre ess, må si hvilken farge som er kortet han mangler for å danne kvartetten, og dermed indirekte erklære kortene han har i hånden.

innledende

Dealeren, som arbeider med fordelingen av kortene, vender seg til spilleren som er til venstre for ham og får ham til å dele kortstokken i to mindre bunter.

Så tar han haug med kortene som var under, før divisjonen, og legger det på toppen av det andre, for så å begynne å dele kortene på følgende måte: han gir fem kort til spilleren som er til høyre, og fortsetter mot klokken gi fem til hver spiller, til alle kortene er delt ut fem etter fem.

Derfor begynner hver spiller å spille med ti kort i hånden.

Spilleren som eier de 4 pengene vil spille først, som har 5 eller 6 av pengene, vil være hans spillkamerat.

Hvis den førstehåndsspilleren, dvs. den som sitter til høyre for dealeren, mener at kortene i hans besittelse ikke tillater ham å lage et godt spill, kan han foreslå de andre spillerne å sende det oppstrøms, men hvis bare en av dem motsetter seg , er forslaget ikke vurdert.


I tilfelle det er galt med dealeren å dele ut kortene, og en av spillerne har 9 og ytterligere 11, vil han være den første hånden som bestemmer om han vil be om en ny avtale med kortene, eller å fortelle spilleren at han har 9 kort, for å tegne en av de dekket av spilleren som har 11.

Når det gjelder kortene vi har i hånden, sies det å være "andre", eller "tredje" eller "fjerde" osv. Når du har et eller flere andre kort med lavere verdi i samme hånd .

For eksempel sies en konge av klubber å være "tredje" hvis den som har den i hånden også har en 6 og en 4 av samme drakt, eller en 25 av kopper, sies å være "tredje" hvis spilleren som holder 2 og 3 av kopper som danner 25, har for eksempel også en hest av samme farge.

Å spille spillet

Hver spiller på sin side, starter med den første håndsspilleren og fortsetter mot klokken, legger et kort på bordet.

Alle andre spillere må spille et kort i samme farge som det som ble spilt fra første hånd.

Spillere som ikke har noen kort med den fargen i hånden, må legge et annet fargekort på bordet.

Spilleren som plasserte kortet med den høyeste verdien på bordet, vinner selvfølgelig den samme fargen som den som ble spilt av den første hånden.

Spilleren som gjorde susen, vil spille først på neste spinn og så videre.

I tressettespillet er det mest verdifulle kortet, kalt suverene kortet, det 3.

Når de 3 allerede er spilt, regnes suverene kortet som de 2, og hvis de to kom ut, så er esset opp til fjerde, i tilfelle at alle de andre høyere kortene i den fargen allerede er spilt. .

I dette tilfellet må spilleren som spiller de 4 si at dette er en 3, for å spesifisere suvereniteten til det kortet i det øyeblikket i spillet.

Spillerne av tressette kan snakke og kommunisere spillet sitt med spesifikke vilkår, bare når de er "først av hånden", for resten er det mulig å kommunisere bare med skiltene.


Regler og tips

Begrepene som brukes i tressetten for å forstå spillet ditt er:

- Busso, når spilleren vil kommunisere til lekekameraten at han er i besittelse av tressettkortene (2,3 og ess), av drakten i spillet.

- Glatt, spilleren vil gi lagkameraten beskjed om at han fortsatt har noen draktkort i hånden, men de er ikke tressette-kort, men de er kasserte. For eksempel, hvis det er et klubbkort på bordet, vil spilleren som holder en av tre klubber si til sin spillkamerat: "Busso"; hvis han i stedet er i besittelse av en 5 pinner, vil han si: "glatt".

- Fly, indikerer at det som blir spilt er det siste tilgjengelige kortet i en bestemt farge.

Følgende gester tilsvarer ovennevnte muntlige kommunikasjoner:

- Busso, banker han på bordet med knyttneven.

- Glatt, vi passerer håndflaten en eller flere ganger, avhengig av hvor mange utklipp vi har, på kortet som er spilt.

- Fly, du slipper kortet ved å få det til å "fly" på bordet.

I tressettespillet, i tillegg til å prøve å gjøre et poeng så raskt som mulig, er det tilrådelig å ikke spille frøet som din partner kasserer først, fordi han sannsynligvis er svak i den drakten.

Når du først er ute av hånden, er det praktisk å banke en drakt i tilfelle du også spiller i andre drakter.

Når partneren banker, må han svare med det beste kortet vi har, mens når motstanderne banker, må vi spille det verste kortet vi har.

Også hvis vi har et enkelt kort er det ikke praktisk å spille det, men hvis partneren vår ikke har kalt drakten til det kortet, er det bra å spille det så snart som mulig.

NYSTV - Nostradamus Prophet of the Illuminati - David Carrico and the Midnight Ride - Multi Language (April 2024)


Tags: Slik gjør du det
Top